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Plastico Multicolor
Te presentamos a los animalitos codificadores: los primeros amigos con los que aprenderás a codificar; con estas juguetonas gatitas, los alumnos de preescolar aprenderán los primeros conceptos de stem codificando sin pantallas; los niños codificarán siguiendo los pasos del libro de aventuras de sus nuevas mascotas y ayudarán a la curiosa scamper y a la furtiva sneaker a pasar un rato tan divertido que nunca lo olvidarán; cada una de las pruebas de codificación del libro se desarrollará en el divertido escenario de juegos de los animalitos codificadores - podrás codificar a scamper para que juegue al escondite, atrape la mariposa que cuelga de su juguete o coger a sneaker cuando esta se tire por el tobogán? además de completar las pruebas de codificación que propone el libro, también puedes usar el set para diseñar tus propios juegos de codificación y muchas cosas más; los animalitos codificadores también actúan como mascotas interactivas - presiona el hocico de scamper para activar el modo juego y podrás alimentarla, acariciarla y cuidar de tu nueva gatita robot; incluso puedes hacer que baile y cante una graciosa canción; necesita 3 pilas aaa, no incluidas.
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Coloca tu pie en una superficie dura sobre una hoja de papel blanca con el talón contra la pared.
Marca con un lápiz (¡O pide ayuda!) desde tu talón hasta dónde llega tu dedo más largo.
Mide la distancia de tu pie marcada en la hoja, desde el borde de la hoja hasta la punta del pie en centímetros (cm).
Coloca tu pie en una superficie dura sobre una hoja de papel blanca con el talón contra la pared.
Marca con un lápiz (¡O pide ayuda!) desde tu talón hasta dónde llega tu dedo más largo.
Mide la distancia de tu pie marcada en la hoja, desde el borde de la hoja hasta la punta del pie en centímetros (cm).